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冒険者作成性別/年齢/誕生日 出身 以前の生活 クラス 才能の薬 継承 初期ステータス きっかけ 冒険者作成 拠点から行う。初期状態では、5人まで。 ☆を利用して冒険者枠を増やすことで最大20人まで増やすことが出来る。 性別/年齢/誕生日 この部分の設定がゲームの進行に影響を与えることは無い。 また、冒険者が加齢することも無い。 クラスがハンターの場合のみ、冒険時のキャラクターのシンボルに性別が反映される。 出身 冒険者に与えられる初期称号に影響する。 以前の生活 冒険者の初期能力に影響する。 クラス 冒険者の初期クラスと装備に影響する。 以前の生活により、相性の良いクラスは限られる。→ クラス 才能の薬 使用することで、作成する冒険者にExp5000が加算される。(初期Lvが8になる) 初期ステータスが比較的フラットな前職はあまり変わらないが、 突出しているステータスは、普通に冒険でLv8まで上げるよりも強い状態となる。 逆に、初期値が 50 のステータスは変化しないという欠点もある。 また、Lvで比較するとクラス及び武器称号の獲得が遅れる。 継承 →継承 初期ステータス 才能の薬を使用した場合でも、初期値が 50 の能力は変化しない。 「攻撃」が高ければウォーリアー、ファイター。 「射撃」が高ければハンター、アーチャー。 「魔力」が高ければソーサラー、メイジにそれぞれ向いている。 冒険者登録時の「お任せ」で選ばれる前職とクラスの組み合わせの基準は、上述の通りとなっている。 (同系統の2クラスのうち、どちらが選ばれるかはランダム) また、「器用」が高ければ道中の扉の開錠や罠の解除で有利になるなど、 攻撃力以外のステータスは様々な局面で効果を発揮する。 クラス適正 →クラス ※参考程度にどうぞ 才能の薬 使用しない 才能の薬 使用する 職業 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 上級兵士 117 100 50 83 66 50 50 50 140 117 50 95 72 50 50 50 下級兵士 樵(きこり) 100 83 50 100 50 83 50 50 117 95 50 117 50 95 50 50 人足(にんそく) 100 58 50 117 66 75 50 50 117 61 50 140 72 83 50 50 衛兵 100 50 50 83 75 50 83 75 117 50 50 95 83 50 95 83 ならずもの 92 75 50 100 58 66 58 66 106 83 50 117 61 72 61 72 ごろつき 農夫 92 58 50 100 50 75 83 58 106 61 50 117 50 83 95 61 漁師 83 83 50 108 50 50 92 50 95 95 50 128 50 50 106 50 鍛冶屋 83 66 50 83 50 100 83 50 95 72 50 95 50 117 95 50 鉱夫 83 50 50 108 50 83 92 50 95 50 50 128 50 95 106 50 貴族の側近 83 50 50 66 92 66 58 100 95 50 50 72 106 72 61 117 貴族の召使い 船乗り 75 50 50 108 75 50 83 75 83 50 50 128 83 50 95 83 猟師 66 117 50 83 83 50 66 50 72 140 50 95 95 50 72 50 旅籠(はたご)の主人 66 66 50 92 100 66 50 75 72 72 50 106 117 72 50 83 旅籠の下働き 馬丁(ばてい) 66 50 50 83 108 83 75 50 72 50 50 95 128 95 83 50 牧童 50 92 83 66 92 50 75 58 50 106 95 72 106 50 83 61 職人 50 83 50 83 50 117 83 50 50 95 50 95 50 140 95 50 徒弟(とてい) 学者 50 50 117 50 66 66 50 117 50 50 140 50 72 72 50 140 文士 学生 占い師 50 50 117 50 83 50 117 50 50 50 140 50 95 50 140 50 芸術家 50 50 100 50 50 100 117 50 50 50 117 50 50 117 140 50 医者 50 50 92 50 50 100 83 92 50 50 106 50 50 117 95 106 薬草売り 商人 50 50 92 58 50 75 75 117 50 50 106 61 50 83 83 140 丁稚(でっち) 墓守 50 50 83 50 117 50 117 50 50 50 95 50 140 50 140 50 職業 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 攻撃 射撃 魔力 耐久 機敏 器用 直感 知性 きっかけ 冒険者になった理由。冒険者の欲望に影響する。 β版の頃は正義感が普通以上だと討伐依頼しか受けられなかったが、現在はその制約はない。 欲望冒険者になった理由 金銭欲 名誉欲 正義感 緊張感 克己心 一攫千金を狙って 過剰 普通 貧弱 皆無 皆無 立身出世を目論んで 普通 過剰 貧弱 皆無 皆無 国の現状を憂えて 貧弱 貧弱 過剰 普通 貧弱 平凡な生活に飽きて 貧弱 皆無 貧弱 過剰 普通 己を鍛えるため 皆無 貧弱 皆無 普通 過剰 何となく 普通 普通 普通 普通 普通 やむをえない事情により 旺盛 旺盛 貧弱 皆無 皆無 裏社会に魅入られて 貧弱 皆無 皆無 過剰 普通 故郷に錦を飾りたくて 貧弱 過剰 皆無 皆無 普通 世界を救うため 皆無 皆無 旺盛 普通 普通 弱きものを救うため 皆無 貧弱 過剰 皆無 普通 悪い奴を倒すため 皆無 普通 旺盛 普通 普通 親に言われて 貧弱 皆無 普通 普通 旺盛 運命に導かれて 皆無 皆無 普通 旺盛 旺盛 出身地を追われて 旺盛 旺盛 皆無 貧弱 皆無 食うに困って 過剰 普通 皆無 貧弱 皆無
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冒険者一覧:詳細不明 ※名簿登録には、冒険者として一定の実績を積んでいる事が条件となります。 詳しくは書庫利用案内を参照してください。 クロ ヴァルグベルグ マスティマ ミコトノカミ
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全ての始まりであり、ベースであるクラス 基礎的な能力を有し、様々なクラスへ影響を及ぼす為、 最も重要なクラスといえます 「冒険者くん・・・。すごく硬いよぉ・・・///」 特定種族に強くなったりHP増やしたり金ばら撒いたり mob引き寄せたり回復速度とかステ上がったりする とりあえず体力うpはM振りしとけ ユニハの説明がわからんちんって奴 lv1ごとにステ1%増加 lv1で2人(ペア)PTなら1%増加 lv10で2人(ペア)PTなら1%増加 lv1で11人(妊娠)PTなら1%増加 lv10で11人(妊娠)PTなら10%増加 要はいつもよく組む人数だけ振ればいい 未確定情報だが、冒険者二次への転職には JOB30+L.EXP3000が必要らしいぞ! 支援ひーらーたんとかレベリングに必死になってクエやってない奴は気をつけろよー 名前 コメント
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ぼうけんしゃ 冒険者 【分類】 キャラクター 冒険者 職業 能力者 【解説】 『フロンティア・オブ・アドベンチャラー』 広大なビフォア・ワン世界において、魔獣の領域から資源を調達したり、人の領域を拡大する重要な役割を担っている。 ビフォア・ワン世界において冒険者とは大きく2つに分けられる。 冒険者ギルドにおいて、『冒険者の証』を支給されることによって能力を獲得し、冒険者活動を行っている者。 文字どおり『危「険」を「冒」す「者」』という、野に出てモンスターと戦う、広義の意味での冒険者。 冒険者システムについて 冒険者ギルドから付与される冒険者の証によって冒険者として活動することができる。 冒険者は獲得した職業に適した行動によって経験点を蓄積する。 レベル1:駆け出し レベル5:熟練 レベル10:達人 レベル30:完成 レベル100:英雄 レベル300:狂人 ★★★ 「」 ★★★ 「」 ★★★ ☆☆☆ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ☆☆☆ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ☆☆☆ 名前 コメント
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冒険者の宿とは? 情報項目 難易度 情報 7 愛知教育大学公認サークル 8 活動日時……講義期間中の毎週水曜13:30開始 9 活動場所……文化系サークル棟(サークルボックス) 10 活動……TRPGから非電源系ゲームまで何でもござれ 12 合宿……長期休暇、年1回か2回。但し合宿所閉鎖で今後は未定 13 外部参加……残念ながら受け付けておりません コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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冒険者 [解説] 聖華世界に存在する最もポピュラーな職業の一つ。 報酬と引き換えにあらゆる依頼(クエスト)をこなす「何でも屋」の事。 基本的に彼らはソロで活動をするフリーの冒険者、もしくは冒険者ギルドという組織を作りグループで活動する者の2種類に分かれる。 前者は気楽で、なおかつ自由に仕事が出来るが、高難易度のクエストに挑むには厳しい部分がある。 後者は組織的なルールなどの縛りはあるが、人数がいる分、依頼完遂が担保されるため、受けられる仕事の幅も増える。 冒険者という職業は建国期から存在し、古い時代には古代遺跡を探索する冒険家たちのこともそう呼ばれていた。 現在ではそういった、遺跡探索を営む者の事はトレジャーハンターと呼ばれるようになったが、冒険者も遺跡探索に挑むことはあるので、両者には似通った部分がある。 [500年代以降の冒険者] 聖華暦500年に自由都市同盟が結成され、冒険者組合という組織が立ち上がると、冒険者は登録制の職業となった。 冒険者組合での面接をパスし、登録費用1000ガルダを支払う事で、冒険者ライセンスという証明書が発行される。 これは冒険者の身分を証明し、冒険者組合という組織が社会的な立場を保証してくれるものだ。 ライセンスを持つ者のみが、組合からの仕事を斡旋してもらえ、社会的な信用を持つ正規の冒険者として扱われる。 しかしライセンスを持たない潜りの冒険者というのも存在する。 彼らは札無しと呼ばれゴロツキのような扱いを受けるが、直接依頼人と交渉すれば仕事を受ける事は可能。 [冒険者の仕事] 冒険者が受ける依頼(クエスト)は多岐にわたる。 依頼は軍隊(騎士団)、領主、町人、などから受理されると、冒険者組合や大手の冒険者ギルドに仲介され末端の冒険者たちに回される。 依頼主は組合への仲介手数料と冒険者への報酬を事前に支払う。 クエストが完了されると報酬は冒険者へと渡される。 冒険者のクエストはF~Sランクが存在し、ランクが高くなればなるほど報酬も増えるが、危険も増し命を落とすリスクも増える。 冒険者の依頼の中で一番楽なのは、町の近くに生えている薬草採取や隣町までの配達依頼、あとは迷子探しなどの街中での依頼だ。いわゆる雑用である。 これらは報酬も少ないFランク相当の仕事だが、まず早々死ぬことはないので、危険を冒したくない冒険者には人気がある。 Fランクの仕事ばかり受けてると、Fランカーと言う不名誉なあだ名が与えられたりもする。 Fランカーの仕事風景は現代でいう派遣会社とよく似てる。 E~Cランク相当の仕事には採取・納品依頼が存在する。 採取の仕事では遠方まで貴重な薬草やキノコ、鉱石を探しに行く事になる。 納品の仕事は文字通り魔獣素材などの納品依頼である。 当たり前の事だが、これをこなすには魔獣を討伐する必要があるので、仕事としてのランクは跳ね上がる。 中には非常に危険な魔獣素材を要求してくる依頼もあるので、Aランクの納品依頼も存在する。 これらの納品系依頼は町に住む生産者が依頼主であることが多い。 B~Sランク相当の仕事には魔獣の討伐依頼や護衛依頼が存在する。 ここまで来ると仕事は命懸けである。 危険と隣り合わせの為、貰える報酬も段違いに増える。 ギルドに所属する冒険者たちは基本的にこのランク帯の仕事を受ける事になる。 もっともソロでSランクの討伐依頼を受けるような、正真正銘の冒険野郎(バカ)も居たりするのだが。
https://w.atwiki.jp/sone/pages/86.html
基本設定>職業>冒険者 冒険者 冒険を求めて旅する者達です。 冒険に関する事柄のエキスパートであり、戦闘能力だけをみれば戦士などの職業に劣りますが、豊富な知識と経験によって、サバイバルを行うことに関してはどの職業にも負けはしません。 何者にも囚われない自由な発想力と行動力が冒険者の特徴であり、特権といえます。
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一般に、冒険者の店に寄せられる様々な依頼を解決することで収入を得たり、旧時代の遺跡を探索して遺失文明の技術やアイテムなどを持ち帰り、研究者に渡して対価を得る、という仕事をしている人達。 そも冒険者という呼び名ではなく、本来は義勇兵という存在であった。仕事の内容はあまり変わらず、文明の保全・復元の為の遺跡探索であった。その過程で蛮族との争いも多く、武装することが当然となる。 しかし現代のラクシアにおいて、冒険者はかつての義勇兵のような存在ではなくなっていった。 まずは人族の順調な繁栄が理由に挙げられる。大破局直後の状態では、技術保全の為に形振りを構わず戦力・人手を確保する必要があったが、その生産性で順調に復興を遂げてきた現代では、「酷い人手不足」の状態から脱してきている。探索隊を編成する魔術師ギルドやマギテック協会も現れている為、冒険者による遺跡探索は急務ではなくなってきている。 次に冒険者の信頼問題がある。例えば騎士になるには、軍の選抜試験に合格し、長い従騎士期間を終えなければならない。商人や鍛冶屋などでも小僧から見習いへ、見習いから弟子へ、そして弟子を卒業してやっと一人前となる。しかし冒険者達は、「名乗るだけで」地位を表明し、仕事を得る。そして冒険者の身分を保証するものは大体が「冒険者の紋章」であり、それを手にするのに長い期間が用いられる事は少ない。 勿論命の危険が伴う仕事も請け負う業種ではあるが、冒険者である、という地位は、一般市民にとって必ずしも信頼の置けるものではない。偏見の酷い場合は、「金次第で何でもするごろつき」というイメージを持たれている事も少なくないのだ。 街の子供達は、小さい頃から英雄の冒険譚を聞いて育つもので、少年少女が冒険者へ憧れを持つことも一般的ではあるが、普通の市民は農夫となり、商人となり、また兵士になったりするのだ。そういった一般常識がある為、中には「普通の職にありつけなかった人達」という取られ方もされる。 但し、これらは「名の無い冒険者」の話である。多くの名誉を受け、名の知れ渡った冒険者は、全く扱いが違ってくる。 名の知れた冒険者は正に英雄であり、その経歴は詩にされることもある。 実力を示した冒険者は王宮へのコネクションを得ることもあり、「冒険者」という職業がつまりどうやって信頼を得ているのか、その答えとなる。 職人や騎士は、長い期間を掛けて技術と信頼を確立していく。対して冒険者は、命を張って一気に自分の信用を築き上げていくのだ。 つまり、力を示せない冒険者に信用は無い。紋章があれば少しは違うが、それは本人の信用ではなく、あくまで店の信用に他ならない。 例外として神官の冒険者はかなり信用が置かれるが、これも神という保証人がいる、というだけの話である。 そうした事から、冒険者は時折酷くぞんざいな扱いを受けることもある。 そういった扱いに耐えられず、さりとて一度外れたレールに戻ることもできず、あても無く街を離れ、盗賊となる冒険者もいる。そういう事例もまた、「冒険者」という職業への偏見を強くしている。 しかし、それが理不尽であるかというと……信用とは、得るのが難しいものである。
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/129.html
Adventurous この世界で最も一般的な職業が冒険者です。 冒険好きな彼らは、色んな地域を旅する事で自分を魅了したものに染まっていくことになります。 黒に染まるか白に染まるか、はたまた何色にも染まらず今現在を維持し続けるかは彼等次第。 収入 冒険者の収入は彼らの地位により異なっていきます。 冒険者の地位は以下の通りです。 ピカピカの一年生 期待の新人冒険者 ━━━━━━━━━━━━ ↓ \ ↓ \ 暗黒の住民 輝く冒険者 信者 暗黒のリーダー 未来ある冒険者 聖職者 邪導師 熟練冒険者 神 邪神
https://w.atwiki.jp/nanasihennkagura/pages/55.html
概要 ファンタジー世界では当然のように存在する…とされる職業。 実際には、職業ではない。 クリストファー・コロンブスやエドモンド・ヒラリー。 冒険家や冒険者と呼ばれるものは数多くいる、しかし「冒険者」は称号。 冒険者という職業は、ない。 しかし、冒険者は現実にいる。 笑われても己を信じて「バカ」から「成功者」へ。 「無謀な挑戦」を「偉業」へ変える者たち。 無法者、アウトローと呼ばれるのに冒険者がいるのはなぜなのか。 誰しもがなし得ることではないのだから、人々は憧れる。 生きているだけで人は束縛される。家族、地位、金、仕事。 生きるために必要だとわかっていても全部振り払いたくなる事がある。 人間誰しも完璧ではない。そして人生は未経験の連続だ。「これでいいのか」と自問自答しながら、暗闇の中を手探りで進んでいる気分で、迷いながら生きていくしかない。 だから常に変わらない、己の意志を貫ける強さを求めてやまない。 困難が立ちはだかった時、人は己の無力さを嘆く。 知力・体力・時の運。腕力・財力・権力・精神力。足りていないものを「あればいいな」と思ってしまう。 そして挑戦を求める。 自由で、自信があり、力がなければ、挑戦はできない。 半端に色々と知って、半端に様々なものを得てしまえば、それを守るために保守的になってしまう。 だから若かりし時のように、青臭い判断をして、熱意でだけ行動できないかと思ってしまう。 物語で描かれる『冒険者』たちは、そのような憧れの擬人化。 身分制度が厳しく、往来すらも不自由だった、危険な時代。 なのに彼ら・彼女らは、ひょうひょうと旅を続ける。 行く先はその時々。しかし確固たる意思があってのこと。 近しい者の仇を追って。失われた秘法を探して。未知の地を見つけるために。